Видеоигры - бессмысленное развлечение или настоящее искусство?

Наука и Техника 18:45 15.09.2018

Что представляют собой современные компьютерные игры - возможность бездумно развлечься или же настоящее искусство? На этот вопрос пытается ответить открывшаяся в лондонском Музее Виктории и Альберта выставка "Видеоигры: дизайн, игра, разрыв"

Давно заслуженное признание

Что объединяет рисунки Рафаэля, записные книжки Леонардо да Винчи, эскизы Микеланджело для Сикстинской капеллы и мелькающие на экранах образы из Grand Theft Auto, League of Legends или Call of Duty?

И то, и другое находится в эти дни под одной крышей, в залах лондонского Музея Виктории и Альберта, где только что открылась выставка "Видеоигры: дизайн, игра, разрыв".

Скриншот игры Splatoon (2015)

Правообладатель иллюстрации

NINTENDO

Image caption

Скриншот игры Splatoon (2015)

Еще десять лет назад подобное соседство, да еще и под эгидой одной из самых респектабельных в мире арт-институций, было бы немыслимо. Однако в последние десятилетия пространство искусства стремительно расширяется - я помню, каким шоком для меня были вторгшиеся в чинные залы художественной галереи лондонского арт-центра Barbican красочные и изобретательно сконструированные мотоциклы Harley Davidson.

Сейчас настал черед видеоигр.

"Кое-кто может сказать, что это - печальный пример дешевой попытки завлечь в залы музея непритязательную публику и сознательное снижение художественного и эстетического уровня наших экспозиций", - признает директор музея Тристрам Хант.

"Мы же считаем иначе. Музей Виктории и Альберта - одно из ведущих в мире собраний дизайна, изобразительного и исполнительского искусств. Наша миссия - показывать творческие искры, которые вдохновляют воображение художников и дизайнеров завтрашнего дня. Видеоигры, находящиеся на передовом рубеже искусства и технологии, давно уже заслуживают подобного признания", - уверенно заявляет он.

Новый язык

"Каждая представленная здесь игра рушила привычные границы и открывала новые территории", - с энтузиазмом рассказывает куратор выставки Мари Фоулстон.

Мари работала над выставкой три года. За это время она побывала в десятках городов - от Силиконовой долины до Скандинавии, от Киото до Сиднея.

Нередко самые интересные вещи отыскивались не в сияющих современных блеском и оснащенных по последнему слову техники офисах всемирно известных корпораций, а в заброшенных, бедно оборудованных подвальчиках, где бьющая творческим ключом мысль молодых дизайнеров рождает самые радикальные, самые революционные идеи.

Winterfell, Westeroscraft

Правообладатель иллюстрации

MINECRAFT

Image caption

Фрагмент игры Winterfell, Westeroscraft

И хотя выставка в V&A - не первая в мире экспозиция, посвященная искусству видеоигр, она впервые пытается систематизировать, найти не существовавший до сих пор подход к изучению этого совсем нового явления.

"Когда делаешь выставку, например, об архитектуре, опираешься на уже существующий кураторский язык для подбора и демонстрации экспонатов. В видеоиграх такого языка не существует. Дизайнеры открыли для нас свои записные книжки и жесткие диски своих компьютеров и показали, какие объекты и артефакты они применяют в процессе дизайна", - рассказывает Мари Фоулстон.

Корни в традиции

Для меня, человека от видеоигр довольно далекого, но живо интересующегося историей искусства, было совершенно поразительно увидеть на выставке, насколько эта самая современная и самая технологическая область человеческого творчества прочно укоренена в традиции, зародившейся еще тогда, когда видеоигр не было даже и в проекте.

Картина бельгийского сюрреалиста Рене Магритта "Чистый бланк"

Правообладатель иллюстрации

NATIONAL GALLERY OF ART, WASHINGTON

Image caption

Картина бельгийского сюрреалиста Рене Магритта "Чистый бланк" (1965) стала вдохновением для создателей игры Kentucky Route Zero

Вот, например, экспонат - картина бельгийского сюрреалиста Рене Магритта "Чистый бланк" (1965). Изображение едущей верхом на лошади женщины переплетено с изображением леса, по которому она движется. Получающаяся картина выглядит совершенно нереально, но наш мозг соединяет разрозненные элементы в единое целое.

Независимые дизайнеры Джейк Эллиот и Тамаш Кеменчи, работая под именем Cardboard Computer, во втором акте созданной ими сюрреалистической приключенческой игры Kentucky Route Zero воспроизвели эту иллюзию, прямо связав картину Магритта с анимационным эпизодом своей игры. Игра таким образом обрела признаки того же магического реализма, который характерен для всего творчества Магритта.

Даже литература со своими буковками на странице, казалось бы, - самый далекий от броской визуальной зрелищности видеоигр жанр - тоже, как выясняется, оказала свое влияние на их становление и развитие.

Еще в 1975 году, на самой заре компьютерной эры, когда о динамизме и визуальности нынешних игр никто не смел даже и мечтать, программист и спелеолог Уильям Кроутер разработал текстовую компьютерную игру Colossal Cave Adventure, в которой играющий с помощью простых текстовых команд управляет персонажем, ищущим спрятанные в пещерах сокровища.

Та же уже упоминавшаяся игра Kentucky Route Zero своей нелинейной структурой во многом обязана классике литературного модернизма ХХ века, роману Уильяма Фолкнера "Шум и ярость" (1929), в котором на одной странице соседствуют сделанные разными персонажами описания происходящих в разное время событий.

Kentucky Route Zero

Правообладатель иллюстрации

CARDBOARD COMPUTER

Image caption

В игре Kentucky Route Zero использована нелинейная повествовательная структура, позаимствованная у шедевра литературного модернизма ХХ века, романа Уильяма Фолкнера "Шум и ярость" (1929)

Более того, оказывается, что не только литература может влиять на видеоигры, но и видеоигры влияют на литературу. Возник даже особый литературный жанр - эргодическая литература, в которой читатель, как в видеоигре, может выбирать различные пути движения персонажей, которые приводят к самым разным, зачастую противоположным результатам.

На выставке подробно рассматривается одна из самых известных таких книг - роман американца Марка Данилевского "Дом листьев" (2000).

Увы, кураторам, по всей видимости, неизвестна построенная по такому же принципу книга-игра или по определению автора интерактивная повесть Бориса Акунина "Сулажин"(2016). Книга положила начало серии "Осьминог", в которой, как у осьминога и как в компьютерной, игре читатель может двигаться по многим отрастающим от главного тела книги сюжетным ответвлениям.

Темы и проблемы

Традиционно видеоигры воспринимаются сугубо как развлечение - именно в этом кроется их необыкновенная притягательность. Судите сами, по оценкам, в различные видеоигры сегодня играют 2,2 млрд человек, то есть треть населения планеты.

Мари Фоулстон не видит в этом ничего дурного: практически любое сегодня считающееся самым что ни на есть классическим и серьезным искусство появлялось поначалу именно как развлечение.

Видеоигры на протяжении длительного времени обвиняли в пропаганде насилия, в том, что они только и делают, что приучают детей и подростков нажимать на гашетку, стрелять и безжалостно уничтожать врагов.

На видном месте в посвященном "проблемным" играм зале выставки висят высказывания типа "Видеоигры не создают насилия в обществе, они отражают его". С этим трудно спорить, но мне куда более весомым аргументом в этом споре представляются игры, несущие в себе положительный, гуманитарный заряд, не теряя при этом завлекательность и развлекательный элемент.

Пример такой игры - созданная в 2011 году активистом Майклом Пинеши и дизайнером Паоло Педерчини для компании Molleindustria сатирическая игра Phone Story. Сами разработчики говорят, что это темная сторона вашего любимого смартфона.

В четырех минииграх, из которых состоит Phone Story, играющий по очереди работает надсмотрщиком на руднике в Конго, где дети трудятся на добыче необходимого для создания электролитических конденсаторов колтана; не дает доведенным до отчаяния рабочим на заводе в Китае совершить самоубийство; всучивает покупателю телефоны в магазине и, наконец, трудится в опасных условиях на переработке отработанных телефонов в Гане.

На сайте игры есть обширная информация о затронутых в ней проблемах, а часть доходов от ее продажи пошла на счета работающих в Конго, Китае и Гане благотворительных организаций.

How Do You Do It?

Правообладатель иллюстрации

FREEMAN, BUTLER, KITTAKA, COSS

Image caption

"Я маму так не обнимаю", - говорит потрясенная своими открытиями в области секса девочка из игры "Как это делается?" (How Do You Do It?)

Или взять, к примеру, извечно сложную и скользкую проблему секса. В игре "Как это делается?" (How Do You Do It?) играющий оказывается в роли 11 летней девочки, мать которой ненадолго ушла, оставив дочь дома одну.

Девочка немедленно хватается за свои куклы и, пока никто ее не видит, пытается на куклах понять, как же на самом деле действует эта загадочная и притягательная штука - секс. Игра - отражение детского опыта одного из ее создателей Нины Фримен, которой родители так и не удосужились объяснить, как это делается.

Затронут на выставке и социальный аспект видеоигр. Нередко приходилось и до сих пор приходится слышать, что чересчур увлеченный компьютером человек отрывается от привычных средств коммуникации, превращается в социального отшельника, изгоя.

"Ничего не может быть дальше от истины, - с энтузиазмом отвергает такое предположение Мари Фоулстон. - Видеоигры - эффективнейший инструмент создания новых сообществ ранее не знакомых друг с другом людей. Да, эти сообщества действуют, как правило, в интернете, но это не делает общение между людьми менее коммуникативным".

"Причем это общение происходит не только на уровне игры, то есть пассивного потребления, но и на уровне создания, разработки игр, - добавляет она. - Создание видеоигр - процесс по большей части коллективный, и здесь мы являемся свидетелями невероятного всплеска коллективной творческой энергии".

Оперы из мостов

И в заключение я не смог не задать Мари Фоулстон пусть отчасти и риторический, но все же не отпускавший меня все это время вопрос: означает ли выставка в столь престижном, мирового уровня музее, что видеоигры признаны, наконец, полноценной формой искусства?

"Что такое искусство? - вопросом на вопрос отвечает она. - Не каждая картина - произведение искусства, не каждый фильм - произведение искусства. Видеоигры - уникальная и невероятно захватывающая область дизайна. В ней работают подлинные художники, которые создают настоящее искусство. Есть и такие, кто создает просто великолепного, высочайшего уровня развлечение. И работа их вовсе не обязательно должна притворяться высоким искусством. Мы должны принимать, понимать и ценить ее такой, какая она есть".

Graveyard

Правообладатель иллюстрации

TALE OF TALES

Image caption

Некоторые игры затрагивают совсем не детские проблемы. В игре Graveyard ("Кладбище") играющий оказывается в роли направляющейся к кладбищенской скамейке старушки. В зависимости от умения играющего старушка либо выходит из кладбища, либо умирает прямо там естественной смертью.

Мне кажется, что лучшим итогом всех этих размышлений является вынесенные в эпиграф выставки слова Фрэнка Ланца, известного дизайнера, исследователя видеоигр и директора Игрового центра Нью-Йоркского университета: "Создание игр сочетает в себе сложности строительства моста с трудностями написания оперы. Игры - это оперы, созданные из мостов".

В Гааге проходит очередная защита представительства Азербайджана по делу "Армения против Азербайджана" - ВИДЕО

Лента новостей

«Я восхищался архитектурой Баку» - узбекский журналист - ВИДЕО
13:30 25.04.2024
Было отмечено 38-я годовщина Чернобыльской катастрофы - ФОТО - ВИДЕО
13:00 25.04.2024
Манифест народного единения – основополагающая идейная платформа Народной академии наук ВЕЧЕ VİDEO
17:47 24.04.2024
В Баку проходят Дни кыргызского кино
12:00 24.04.2024
Анализ ДНК Бетховена показал, что у него не было выдающихся музыкальных способностей
21:00 23.04.2024
Автомобили известных марок вдвое потеряли в качестве всего за 10 лет
20:00 23.04.2024
Nvidia: роботы-гуманоиды за 10–20 тыс. долларов станут такими же распространёнными, как и машины, и будут широко использоваться людьми
19:00 23.04.2024
Ученые доказали, что фрагменты белков могут возникать в межзвездном пространстве
18:00 23.04.2024
Сергей Станкевич о последствиях вывода российских войск - ИНТЕРВЬЮ
Сергей Станкевич о последствиях вывода российских войск - ИНТЕРВЬЮ
17:45 23.04.2024
Вышки 5G существенно увеличат время автономной работы мобильных телефонов
17:30 23.04.2024
Россия: поддержка США Украины может закончиться фиаско
17:00 23.04.2024
Будет ли в этом году подписано ожидаемое мирное соглашение? - ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ИНТЕРВЬЮ с Андреем Корыбко
16:45 23.04.2024
Заместитель МИД Азербайджана РАЗОБЛАЧИЛ фашистскую идеологию армян в Гааге
16:30 23.04.2024
Армяне построили мины-ловушки, чтобы не допустить возвращения этнических азербайджанцев - представитель Азербайджана
16:00 23.04.2024
"Армения опустошила оккупированные территории"
15:30 23.04.2024
Отменяется визовый режим между Азербайджаном и Албанией
15:00 23.04.2024
Южная Корея предоставит Украине кредиты под низкие проценты
14:30 23.04.2024
Германия готовится к войне с Россией
14:00 23.04.2024
На границе с Казахом среди армян произошла драка - ВИДЕО
13:30 23.04.2024
Умуд Мирзоев: «Реваншистская политика привела Армению к катастрофе»
13:00 23.04.2024
Президента Украины Зеленского пригласили на COP29 - ФОТО
Президента Украины Зеленского пригласили на COP29 - ФОТО
12:30 23.04.2024
Китай игнорирует запреты США
12:25 23.04.2024
В Гааге проходит очередная защита представительства Азербайджана по делу "Армения против Азербайджана" - ВИДЕО
В Гааге проходит очередная защита представительства Азербайджана по делу "Армения против Азербайджана" - ВИДЕО
12:00 23.04.2024
Очередной необоснованный иск Армении против Азербайджана - ВИДЕО
Очередной необоснованный иск Армении против Азербайджана - ВИДЕО
11:30 23.04.2024
Альберта Исакова: "Параноидальное мышление целого народа" - ВИДЕО
Альберта Исакова: "Параноидальное мышление целого народа" - ВИДЕО
11:00 23.04.2024
Новые кадры ухода миротворческого контингента из Азербайджана - ВИДЕО
Новые кадры ухода миротворческого контингента из Азербайджана - ВИДЕО
10:35 23.04.2024
2 человека обвиняются в китайском шпионаже
2 человека обвиняются в китайском шпионаже
10:25 23.04.2024
Политолог: "Иран видит в Азербайджане потенциальную угрозу для себя" - КОММЕНТАРИИ
Политолог: "Иран видит в Азербайджане потенциальную угрозу для себя" - КОММЕНТАРИИ
10:20 23.04.2024
Государственный департамент: этнические азербайджанцы в Иране подвергаются дискриминации
Государственный департамент: этнические азербайджанцы в Иране подвергаются дискриминации
10:15 23.04.2024
“Ядерная” угроза России со стороны Польши
“Ядерная” угроза России со стороны Польши
10:10 23.04.2024
Армянского журналиста, критикующего Макрона, не пустили в Ереван - ВИДЕО
Армянского журналиста, критикующего Макрона, не пустили в Ереван - ВИДЕО
10:00 23.04.2024
Вертолеты разбились в Малайзии, погибли по меньшей мере 10 человек - ВИДЕО
09:30 23.04.2024
В Баку состоялось мероприятие, посвященное Витольду Згленицкому
В Баку состоялось мероприятие, посвященное Витольду Згленицкому
09:00 23.04.2024
Теория оптимума развития (ТОР) о принципах гармонии бытия человека и общества VİDEO
18:50 22.04.2024
Московская встреча... - Следующий вопрос - Зангезурский коридор? - Анализирует политолог
13:20 22.04.2024
Фикрет Садыгов: ”Южный Кавказ близок к миру"
13:15 22.04.2024
Паника на границе Армении - ВИДЕО
Паника на границе Армении - ВИДЕО
13:10 22.04.2024
Натиг Мири: ”Если не будет достигнут мир, Азербайджан вернет свои земли силой"
Натиг Мири: ”Если не будет достигнут мир, Азербайджан вернет свои земли силой"
13:00 22.04.2024
Олаф Шольц: традиционный энергетический цикл подходит к концу
Олаф Шольц: традиционный энергетический цикл подходит к концу
12:30 22.04.2024
США подписали 5-летний договор о помощи Йемену
США подписали 5-летний договор о помощи Йемену
12:15 22.04.2024
Hamısı